您的位置:主页 > 公司动态 > 每日行情 > 每日行情

时隔6年的神作「王国之泪」,任天堂的又一大作

刚刚已往的这个周末,一些玩家渡过了连夜打游戏的美妙时光。

北京时间上周四(5月11日),Switch玩家们严阵以待。这一天晚间11:00,《塞尔达传说:王国之泪》在日服和港服同步解锁,这意味着“百年品牌”任天堂再一次为行业带来了标杆之作。

作为6年前任天堂Switch主机的首发护航大作之一,王国之泪的前作《塞尔达传说:田野之息》在有限的性能下,将开放天下探索玩法和画面精度开发到了*,一度被称为“开放天下的教科书作品”。

《田野之息》的泛起,让一部门此前并非“任粉”的玩家对任天堂有了新的熟悉——除了家喻户晓的马里奥和宝可梦,任天堂旗下另有着这样一个精品IP。而在6年后,《王国之泪》再一次刷新了系列的新高度,在提升原有游戏品质的条件下,引入了加倍厚实的探索和玩法机制,引发了全球玩家的追捧。

《王国之泪》解锁后的这个周末,全球数百万首发购置的玩家已经对这款新作好评如潮,地底天下、浮空岛的加入以及多元化的玩法,让其在前作的基础上加倍引人入胜,同时继《健身环大冒险》后,再一次将Switch推向了游戏主机行业巅峰。

作为全球*权威性和影响力的游戏媒体之一,IGN(Imagine Games Network)也毫无悬念为本作打出了10分。

固然,这个横跨37年的IP并非一帆风顺,相比于《超级马里奥》系列加倍普遍的影响力,塞尔达的生长蹊径十分崎岖。

1、从解谜玩法,到拥有厚实天下观的大作

上世纪80年月初,家用游戏机最先进入民众消费者的视野,从早期与单款游戏绑定的“街机”(例如乔布斯早期在雅达利介入开发的《乓(Pong)》,即是一款游戏对应一套硬件),到红白机NES等插卡式主机,越来越多的家庭最先购置游戏机来知足家庭场景下的娱乐需求,行业进入了生长的黄金阶段,属于塞尔达的“传说”也在由此开启。

1980年,28岁的宫本茂加入了任天堂公司,初期的事情是担任开发部门的程序员。由于他对游戏充满了热情和缔造力,很快事情就转向了游戏设计和制作领域。

宫本茂最初认真的是一些对照小型的游戏项目,例如1983年推出的《马里奥兄弟》(Mario Bros.)和1984年推出的《越野机车》(Vs. Excitebike),这些游戏虽然规模不大,但在那时都取得了不错的成就,这也让宫本茂获得了公司高层更多的关注和支持。 

随着在游戏制作方面履历的增进,宫本茂最先着手开发加倍主要和庞大的游戏项目,其中便包罗1985年推出的《超级马里奥兄弟》和1986年推出的初代《塞尔达传说》。

在宫本茂的设想中,塞尔达传说的故事发生在生态各异、资源富裕的海拉尔大陆,主角林克是一名年轻的冒险家,他的义务是从邪恶的巫师Ganondorf(盖侬多夫)手中拯救塞尔达公主。游戏玩法围绕着探索广漠的、相互关联的天下,拥有基于道具的解谜、战斗方式,以及偶然网络心脏碎片和道具升级的义务。

创新性的玩法让宫本茂很有信心,但摆在他和开发团队眼前的难题却有许多。

1984年春的某日,时任任天堂社长山内溥把宫本茂叫到办公室,并告诉后者决议确立一个由宫本茂认真的名为"娱乐事业部"的自力软件开发部门,这个部门就是厥后被称为日本家用游戏最强开发团队“任天堂情报开发部”的前身。

山内溥以为,那时虽处于家用游戏机的黄金时代,但任天堂仍需一个划时代的产物来证实自己——这个理念也对行业带来了深远的影响,包罗任天堂、微软、索尼在内的三大游戏主机厂商,至今仍然会对新世代主机的“首发护航大作”十分重视。

作为业界公认的“马里奥之父”,许多人或许是因此熟悉了宫本茂,但对于其本人来说,塞尔达或许才是他彼时最希望完成的梦想。

然而那时任天堂对宫本茂手中的《塞尔达传说》并不是很看好,由于那时的游戏市场上险些没有类似的A-RPG游戏,且公司的三大团队都处于作品开发的岑岭期,项目的资源异常有限,团队只能依赖宫本茂小我私人的才气和缔造力来完成,因此在游戏制作历程中,宫本茂经常需要亲自完成编写程序代码、美术绘画等事情,以确保游戏能够顺遂推出。

其次,由于手艺的限制(彼时距离显卡巨头英伟杀青立另有9年之久),游戏角色只能使用很简朴的图形来示意,而且游戏的可玩性和故事情节也无法像现代游戏那样庞大。为了填补这些限制,宫本茂决议将游戏的靠山设定成一个奇幻天下,并注重设置种种谜题和义务以吸引玩家。

开发早期,宫本茂经常会在办公室里穿着一身绿色的服装(塞尔达系列主角林克的经典套装颜色)以获得灵感,游戏中的许多原创音乐也是由他亲自创作的。

再见吧,特斯拉强制单踏板模式

图源:36氪

1986年,当《塞尔达传说》正式上岸市场后,不仅全球电子游戏玩家为之疯狂,也让许多经典游戏的开发者为之一振。游戏设计频道Game Maker's Toolkit首创人、着名游戏媒体人马克·布朗曾对此评价道,“从允许玩家冒险的角度来说,初代《塞尔达传说》异常勇敢。《塞尔达传说》没有试图手把手教你走路,相反,它让你进入一个开放天下,然后自由探索。”

总的来说,虽然初代塞尔达传说的结构并没有太大的创新,且系列许多作品质量批判纷歧,但《林克的冒险》《时之笛》《黄昏公主》等作品依然获得了不错的销量和口碑。

与此同时,其创新性的开放天下探索模式,优质的二次元画风和音乐,以及差异于《超级马里奥兄弟》的非线性流程玩法,都影响着厥后的许多游戏,包罗《最终理想》系列,《原神》等经典作品,同时也辅助任天堂逐渐成为了全球*影响力的游戏厂商之一。

2、“三足鼎立”之下,任天堂用一款产物跨越了两个主机世代

2012年,游戏主机行业进入了第八世代,“御三家”索尼、微软、任天堂先后宣布了本世代的新产物:PS4/PSV、Xbox One、WiiU/3DS。在这其中,索尼和微软依附壮大的主机性能和厚实的游戏矩阵占得先机,而任天堂旗下的Wii U仍主要依赖*方游戏吸引玩家,且主机性能羸弱,任天堂不得已将下一世代的主机研发设计提前。

2017年,任天堂Switch争先上市(比PS5和Xbox Series X提早三年多),这款便携式主机搭载了英伟达基于ARM架构开发的Tegra X1 SoC芯片组,其GPU性能虽与高功耗的x86架构显卡有差距,但在移动端已是*,许多3A大作都能在720P/60Hz或1080P/30Hz的尺度下运行。

在Switch上市初期,任天堂推出了一系列主打“合家欢”或休闲属性的游戏,例如马里奥赛车、宝可梦、太鼓达人等经典系列,这些作品是任天堂恒久以来称霸游戏行业的基本,可拆卸手柄搭配各种意见意义外设,让Switch迅速征服了许多玩家。

然而真正让更多新晋任天堂粉丝入坑Switch的,是《塞尔达传说:田野之息》。

已往几年,游戏圈撒播着一句话:“为了玩‘塞尔达’,我买了一台Switch。”这句话虽然不能代表所有玩家,但依然体现了《田野之息》对于护航大作的界说。在有限的性能条件下,《田野之息》的剧情、美术、音乐、玩法都堪称*,是Switch平台屈指可数的独占3A大作。

《生涯方式研究院》的作者曾在文章中写道,“无数玩家在玩的历程中都逐渐遗忘了游戏的主线义务:打魔王,救公主。他们逛遍了整个大陆,探索了所有神庙,翻出了所有沉在水底和沼泽里的宝箱,网络了所有的服装和武器,给自己盖了屋子,为了帮NPC的忙干了种种新鲜的事……就是不救公主。由于那真的不主要了。”

这也是《田野之息》玩家群体的缩影,纵然“打魔王,救公主”已经是已往三十多年这个系列亘古稳固的主线剧情,但游戏开发者们依然在不停为玩家带来加倍有趣的探索体验,厚实整个游戏历程。

据VGChartz的统计数据,住手2022年7月,任天堂Switch(含OLED版和Lite版)的全球总销量到达1.1亿,即将打破索尼PS4的纪录。根据现在的趋势来看,任天堂主机Switch的销量甚至有可能跨越索尼PS2缔造的史上最高销量。

在Switch主机中,依然是那款宣布近10年的老旧芯片,最新的OLED版也依然只能在掌机模式下输出720P/60Hz的画面,这与PS5和Xbox Series X所能触及的4K/60Hz或1080P/120Hz完全不处于同个时代,但健身环、钓鱼、打鼓、AR赛车等体验却只存在于Switch上,塞尔达系列也仍在誊写事业。

有趣的是,在《田野之息》宣布前,作为塞尔达系列开创者、任天堂游戏创意主管的宫本茂十分守旧,“《田野之息》要卖出200万套才气保证不赔本”。对比今天已经卖出跨越3000万套的数据来看,宫本茂也并非“凡尔赛”,而是在《田野之息》的前十年里,塞尔达的几部作品最高也只卖出了四百多万套。

现在,压力给到了《王国之泪》。

年过七旬的宫本茂可能并不忧郁《王国之泪》的销量,甚至将数字版游戏的价钱首次提升到了系列的最高纪录69.99美元(约合482元人民币)。

独占大作对于玩家吸引力是无可替换的,这也是2020年疫情发作初期,Switch主机以及合家欢类游戏销量再次迎来大涨的缘故原由之一。在Switch Pro尚无明确更新时间表的2023年,《王国之泪》再一次证实晰宫本茂和任天堂对于游戏意见意义性自己的坚持与乐成,也让Switch系列乐成跨越了两个主机游戏世代。

或许只有当Switch Pro真正发售的那一天,这款销量过亿的主机才会真正迎来它的告辞时刻。